Ein Soundtrack muss den Launch überleben, also nützt eine auslaufende Lizenz einem Spiel nichts, das einmal erscheint und sich jahrelang verkauft. Die Lizenzen hier sind unbefristet und hängen an einem registrierten Spieltitel: Ist ein Track einmal im Spiel, bleibt er dort.
PC, Mobile, Browser und Konsole. Die Grenze ist das Studio, nicht der Store: Eine Einzelentwicklerin, die auf Switch erscheint, hat dieselbe Selbstbedienungslizenz wie jemand, der auf itch.io erscheint.
Die Lizenz hängt an einem registrierten Spieltitel und läuft nicht ab. Sie deckt auch die Nutzung im Spiel und die eigenen organischen Trailer des Spiels ab.
Selbstverlegende Studios unter 200.000 Dollar Jahresumsatz oder Finanzierung kaufen direkt. Publisher-Deals, Auftragsarbeit und AAA laufen stattdessen über ein Angebot, weil das tatsächlich andere Verträge sind.
Nehmen Sie einen einzelnen Track für einen Game-Jam-Beitrag oder ein Mobile-Spiel mit einer Schleife, oder ein Fünfer-Paket mit weiteren Tracks nach Bedarf, bis zu zwanzig Tracks in einem Titel.