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Musiklizenzen für Indie-Spiele

Musiklizenzen für Indie-Spiele

Ein Soundtrack muss den Launch überleben, also nützt eine auslaufende Lizenz einem Spiel nichts, das einmal erscheint und sich jahrelang verkauft. Die Lizenzen hier sind unbefristet und hängen an einem registrierten Spieltitel: Ist ein Track einmal im Spiel, bleibt er dort.

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Jede Plattform, auf der Sie erscheinen

PC, Mobile, Browser und Konsole. Die Grenze ist das Studio, nicht der Store: Eine Einzelentwicklerin, die auf Switch erscheint, hat dieselbe Selbstbedienungslizenz wie jemand, der auf itch.io erscheint.

Unbefristet, pro registriertem Titel

Die Lizenz hängt an einem registrierten Spieltitel und läuft nicht ab. Sie deckt auch die Nutzung im Spiel und die eigenen organischen Trailer des Spiels ab.

Selbstbedienung unter 200.000 Dollar

Selbstverlegende Studios unter 200.000 Dollar Jahresumsatz oder Finanzierung kaufen direkt. Publisher-Deals, Auftragsarbeit und AAA laufen stattdessen über ein Angebot, weil das tatsächlich andere Verträge sind.

Ein Track, oder ein Soundtrack

Nehmen Sie einen einzelnen Track für einen Game-Jam-Beitrag oder ein Mobile-Spiel mit einer Schleife, oder ein Fünfer-Paket mit weiteren Tracks nach Bedarf, bis zu zwanzig Tracks in einem Titel.

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Fragen, die vor dem Kauf kommen

Ist Konsole eingeschlossen?
Ja. PC, Mobile, Browser und Konsole laufen alle über Selbstbedienung. Die Grenze ist das Studio, nicht der Store: Ein Release auf Switch schiebt Sie nicht in ein Angebot.
Ein Streamer hat mein Spiel gespielt und einen Anspruch bekommen. Können Sie den freigeben?
Ja. Schicken Sie uns den Videolink und die verwendeten Tracks, dann können wir den Anspruch darauf freigeben, auch wenn der Kanal nicht Ihnen gehört. Das geht an eine Person und nicht in eine automatische Warteschlange, denn ein Video freizugeben, das niemand lizenziert hat, lässt sich nicht allein anhand einer URL entscheiden. Es gilt pro Video, nicht als pauschale Freigabe eines Kanals.
Läuft die Lizenz ab?
Nein. Sie ist unbefristet und hängt an einem registrierten Spieltitel, ein Track bleibt also so lange in Ihrem Spiel, wie es das Spiel gibt.
Ist mein Trailer abgedeckt?
Organische Trailer und Promomaterial für das Spiel selbst, ja. Eine bezahlte Trailer-Kampagne ist nicht eingeschlossen, und der Verkauf des Soundtracks als eigene Veröffentlichung ebenfalls nicht.
Mein Studio liegt über der Umsatzgrenze.
Dann ist es ein Angebot statt Selbstbedienung, so wie bei Publisher-Deals, Auftragsarbeit und AAA. Das sind tatsächlich andere Verträge, und etwas anderes zu behaupten würde weder Ihnen noch uns helfen.

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