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Licences musicales pour jeux indépendants

Licences musicales pour jeux indépendants

Une bande-son doit survivre au lancement, donc une licence qui expire ne sert à rien pour un jeu qui sort une fois et se vend pendant des années. Les licences ici sont perpétuelles et s'attachent à un titre de jeu enregistré : une fois qu'un morceau est dans votre jeu, il y reste.

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Toutes les plateformes où vous sortez

PC, mobile, navigateur et console. La frontière, c'est le studio et pas le magasin : un développeur solo qui sort sur Switch a la même licence en libre-service que celui qui sort sur itch.io.

Perpétuelle, par titre enregistré

La licence est attachée à un titre de jeu enregistré et n'expire pas. Elle couvre aussi l'usage dans le jeu et les bandes-annonces organiques du jeu lui-même.

Libre-service sous 200 000 dollars

Les studios auto-édités sous 200 000 dollars de revenus ou de financement annuels achètent directement. Les accords éditeur, le travail à façon et le AAA passent par un devis, parce que ce sont réellement d'autres contrats.

Un morceau, ou une bande-son

Prenez un morceau seul pour une game jam ou un jeu mobile à une boucle, ou un pack de cinq morceaux avec des morceaux supplémentaires ajoutés au besoin, jusqu'à vingt morceaux sur un même titre.

Des morceaux pour ce type de travail

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Les questions posées avant d'acheter

La console est-elle incluse ?
Oui. PC, mobile, navigateur et console sont tous en libre-service. La frontière, c'est le studio et pas le magasin : sortir sur Switch ne vous fait pas basculer vers un devis.
Un streamer a joué à mon jeu et s'est pris une revendication. Pouvez-vous la lever ?
Oui. Envoyez-nous le lien de la vidéo et les morceaux utilisés, et nous pouvons faire lever la revendication dessus, même si la chaîne n'est pas la vôtre. Ça passe par une personne et pas par une file automatique, parce que lever une vidéo que personne n'a licenciée ne peut pas se décider sur une simple URL. C'est vidéo par vidéo, pas une approbation globale d'une chaîne.
La licence expire-t-elle ?
Non. Elle est perpétuelle et attachée à un titre de jeu enregistré, donc un morceau reste dans votre jeu aussi longtemps que le jeu existe.
Ma bande-annonce est-elle couverte ?
Les bandes-annonces et supports promotionnels organiques du jeu lui-même, oui. Une campagne de bande-annonce payante n'est pas incluse, et la revente de la bande-son en tant que sortie séparée non plus.
Mon studio dépasse le plafond de revenus.
Alors c'est un devis et pas du libre-service, comme pour les accords éditeur, le travail à façon et le AAA. Ce sont réellement d'autres contrats, et prétendre le contraire ne servirait ni vous ni nous.

Les autres façons de licencier

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