Une bande-son doit survivre au lancement, donc une licence qui expire ne sert à rien pour un jeu qui sort une fois et se vend pendant des années. Les licences ici sont perpétuelles et s'attachent à un titre de jeu enregistré : une fois qu'un morceau est dans votre jeu, il y reste.
PC, mobile, navigateur et console. La frontière, c'est le studio et pas le magasin : un développeur solo qui sort sur Switch a la même licence en libre-service que celui qui sort sur itch.io.
La licence est attachée à un titre de jeu enregistré et n'expire pas. Elle couvre aussi l'usage dans le jeu et les bandes-annonces organiques du jeu lui-même.
Les studios auto-édités sous 200 000 dollars de revenus ou de financement annuels achètent directement. Les accords éditeur, le travail à façon et le AAA passent par un devis, parce que ce sont réellement d'autres contrats.
Prenez un morceau seul pour une game jam ou un jeu mobile à une boucle, ou un pack de cinq morceaux avec des morceaux supplémentaires ajoutés au besoin, jusqu'à vingt morceaux sur un même titre.